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标题党游戏赢得头奖

生活常识 2025年04月04日 05:00 6 admin

  

  

  为了促进社区内的媒体和信息素养,沙巴州肯宁高职业学院(KVC)的三名学生一起制作了一款棋盘游戏。

  他们的项目名为“标题党:你的故事会是什么?”,最近他们在媒体和信息素养竞赛中赢得了1000令吉的奖金——其中500令吉是前30名团队之一,另外还有一笔奖金最佳团队奖奖金500令吉。

  由ME4A组织的“大众媒体教育”(Media Education For All)竞赛面向东南亚的大学和中学生开放。

  伊莱沙·卡门·埃里克、丹尼尔·伊曼纽尔·萨纳迪和莫哈德·丹麦人沙·阿卜杜拉提交的作品是争夺最高奖项的113个参赛作品之一。

  从那里选出10个入围团队,在1月26日举行的虚拟峰会上展示他们的项目。

  沙巴汉队击败了竞争对手,以利沙的介绍赢得了评委的认可。

  她说,三人之所以参加比赛,是因为他们相信自己能想出创新的方法来帮助社会。

  她说,他们一直对棋盘游戏很感兴趣,所以选择用棋盘游戏来推广媒体和资讯素养。

  “正是从那时起,我们认为我们可以创新一款棋盘游戏,教育人们如何在数字世界中区分准确和虚假的信息,”这位16岁的年轻人告诉星空新闻。

  她说:“到目前为止,我们的游戏已经教育了Keningau和Tenom的学生,同时也保留了游戏玩法所需的有趣元素,这些元素是daniel和Danish精心整合的。”她补充说,这款棋盘游戏培养了批判性意识和想象力。

  她还分享说,为了向学生的背景致敬,棋盘游戏的卡片袖子包含了与沙巴汉遗产和身份相关的马来西亚文化氛围的快照。

  该团队的导师Khalifa Affnan是KVC信息和通信技术部门的负责人,他将学生们的成功归功于他们的努力和勤奋。

  他说,从去年11月的最后几周开始,学生们就聚在一起玩这个棋盘游戏。

  然后,在1月份的4天时间里,学生们向100名参与者模拟了几轮棋盘游戏,以收集反馈并分析玩家在游戏中的表现。

  哈利法说,赋予学生理解和批判性地评价媒体内容的能力,对于浏览网上的大量信息非常重要。

  他说:“学生带头推广传媒及资讯素养,不但能提升自己的数码技能,亦有助建立一个资讯更灵通及更负责任的社会。”

  他补充说,他期待着点击诱饵棋盘游戏的下一阶段。

  他说:“我有信心这个团队会继续在促进学生的媒体素养方面发挥积极的作用。”

  以利沙表示,该团队计划用1000令吉的资金购买材料和产品,以完善游戏玩法,并希望将这款桌游推向市场。

  KVC总监Nordin Akup对团队的胜利表示祝贺,并表示希望团队将继续扩大和推广该项目,以便使更广泛的社区受益。

  ME4A运动是由教育社会企业Arus Academy推动的。

  21岁的法尔汉是雪兰莪州的一名学生,是由《星报》教育报纸(Star- nie)团队运营的BRATs青年记者计划的参与者。

  有关BRATs计划的最新信息,请访问facebook.com/niebrats。

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